sâmbătă, 29 octombrie 2016

Cursul "DigiMathArt" / Programare Matematica in Grafica



PORTOFOLIU:
Conferinte+articole publicate in urma conferintelor
- The Future of Education: https://ed.ted.com/on/4M2mFRtO
- Lumen Targoviste
- Lumen Iasi
- Else U.P.B.
Carte publicata la editura Atelierul Didactic: http://3d.pub.ro/books/ModelareMatematica.pdf
Cursul "DigiMathArt" / Programare Matematica Grafica: http://3d.upb.ro/pub/workshops/


articol - The Future of Education




Carte publicata la editura Atelier Didactic 


CURSUL "DigiMathArt" / Programare Matematica Grafica


MODULUL I - Modelare Matematica

NU NECESITA CUNOSTINTE ANTERIOARE DE PROGRAMARE SAU MATEMATICA DE LICEU !

Se adreseaza elevilor de cl 7-9

Matematica

-compunere de functii si ecuatii parametrice

Programare

-programare in C/C++





MODULUL II - Fractali

Se adreseaza absolventilor cl a 9-a sau celor care au parcurs MODULUL I.

Matematica

- numere complexe
- matrici
- elemente de analiza matematica

- fractali

Programare

- programare procedurala in C/C++

NUMERE COMPLEXE

TRANSFORMARI GEOMETRICE

SIRURI

FRACTALI

MODULUL III

Tehnici de programare pentru grafica 2D si 3D

Se adreseaza absolventilor cl a 9-a sau celor care au parcurs MODULUL I.

Matematica

- geometrie analitica si vectoriala

Programare

- Programare Orientata pe Obiecte in C++
- metoda Ray Tracing

GEOMETRIE ANALITICA

VECTORI